不少人吐槽黑神話空氣墻的問題,說說我的看法:
1.空氣墻本身不是問題,問題在于地圖的細節不能讓人很直觀的看出“這個地方是過不去的”,相當多的地形和建筑給人的第一感覺是這里能走能跳,但是你跑過去一試卻撞墻了,這其實是讓人有些挫敗感的,最好在細節上更加凸出能通過和不能通過的地形。
2.在1的基礎上,舉個例子,第一關黑風山那個波里個浪的boss就是要從水里一塊石頭跳過去,但是因為之前可能試過不少次這種地形有空氣墻過不去,沒準就給人漏掉了。
3.還有個問題就是空氣墻時有時無,在一些懸崖邊上你走啊跳啊都沒事,但是和怪打得時候卻有可能把怪或者被怪打下去,直接滿血死。當然這個問題之前戰神之類的也碰見過,我猜測是虛幻引擎的問題,應該不是黑神話本身的鍋。
8月21日,美網混雙決賽,埃拉尼/瓦瓦索里通過決勝盤搶十以6-3、5-7、10-6擊敗3號種子斯瓦泰克/魯德,成功實現衛冕...
2025-08-22體育資訊8月22日稱 韓媒報道,Faker李相赫將出演出演Stray Kids的新歌《CEREMON...
2025-08-22體育資訊8月22日稱 據英國《獨立報》21日報道,美國兩家成人影片制作公司在加利...
2025-08-22體育資訊8月22日稱 國外一檔節目中,主播談到目前BLG戰隊的困境;國外主播談BLG:游...
2025-08-22體育資訊8月22日稱 泱泱身著羅斯球衣曬照,并配文:The youngest MVP...
2025-08-22